Strategiespiele können Kindern enorm viel Spaß bereitenin knappes Regelwerk

Brettspiele

Spannende Strategiespiele für Kinder ab 10 Jahren

Gute Gesellschaftsspiele verfügen über ein einfaches Regelwerk ohne dabei fortgeschrittene Spieler zu langweilen. Hier kommen ein paar Empfehlungen für Strategiespiele, die sich für Kinder ab 10 Jahren eignen.

Im Laufe der Jahre sammelt sich in vielen Familien ein ganzer Schwung Gesellschaftsspiele an. Nicht wenige werden als Strategiespiele für Kinder beworben, fristen nach ein oder zwei Durchläufen ein mehr oder weniger unbeachtetes Dasein in den hinteren Arealen des heimischen Spieleregals.

Manchmal liegt es daran, dass ein neues Brettspiel den mittlerweile gehobenen Ansprüchen der spielenden Kinder doch nicht Stand hält. Manchmal findet sich auch einfach nur kein Familienmitglied, das die nach längerer Auszeit vergessenen Spielregeln durcharbeiten und dem Rest referieren möchte.

Die folgenden Strategiespiele für Kinder ab 10 Jahren und Erwachsende bieten sowohl andauernden Spielspaß als auch durchdachte Regeln, die man sich auch nach längerer Spielpause schnell wieder aneignen kann. Für Kinder unter 9 Jahren kommen diese Gesellschaftsspiele wahrscheinlich etwas zu früh, weil sie schon eine ordentliche Portion logisches Denken einfordern. Andernfalls bleibt der Spaß auf der Strecke. Hier eignen sich zum Beispiel die hier zusammengestellten Familienspiele für Kinder ab acht Jahren.

My City

Wer möchte nicht einmal seine eigene Stadt über Generationen aufbauen und in die Neuzeit führen? Bei My City von Reiner Knizia passiert genau das. Jeder Spieler bekommt seinen eigenen Spielplan und legt darauf zufällig gezogene Gebäudekarten ab. Das kann man sich wie eine Art horizontales Tetris vorstellen. Je zusammenhängender der entwickelte Stadtplan am Ende der Spielrunde ist, desto mehr Punkte gibt es. Dabei spielt der Glücksfaktor eine untergeordnete Rolle. Es kommt tatsächlich viel mehr auf ein gutes Auge und planerischen Weitblick an.

My City ist ein so genanntes Legacy-Spiel. Es ist in acht aufeinander aufbauende Kapitel mit je drei Spielrunden unterteilt. Mit jedem Kapitel und einzelnen Spielrunden kommen zusätzliche Spielelemente und Regeln ins Spiel. Andere fallen dafür wieder weg, was die Spieler dazu zwingt, immer mal wieder ihre Strategie anzupassen. Ein Bonussystem für den Verlierer der vorigen Runde sorgt dabei für einen gewissen Ausgleich zwischen den Spielern. My City enthält jedoch auch eine Spielvariante, die nach Beendigung aller Kapitel gespielt werden kann.

Insgesamt ist My City ein kurzweiliges, aber recht komplexes Gesellschaftsspiel für fortgeschrittene Spieler. Insofern ist die Altersempfehlung ab 10 Jahren nicht aus der Luft gegriffen. Der modulare Aufbau von sowie sein überschaubares Regelwerk tragen aber dazu bei, dass auch Kinder sich schnell (wieder) ins Spiel einfinden und der Spielfluss nicht durch permanentes Nachschlagen der Spielregeln gestört wird.

  • Autor: Reiner Knizia
  • Verlag: Kosmos
  • Spieler: 2 bis 5
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: ca. 30 Minuten
  • Nominiert zum Spiel des Jahres 2020
KOSMOS 691486 My City - Deine Stadt Wird einzigartig, abwechslungseiches Familienspiel für 2-4 Personen, ab 10 Jahre, Legacy-Spiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel
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Die Legenden von Andor

Der König benötigt Helden zu seiner Verteidigung, die allen Mut und all ihr Geschick in die Waagschale werfen? Es wimmelt vor fiesen Gestalten und unheimlichen Kreaturen? Die Kampagne ist nahezu hoffnungslos und das Königreich dem Untergang geweiht? Wem bei dieser Stellenbeschreibung das Herz höher schlägt, ist bei Die Legenden von Andor genau richtig.

Bei Die Legenden von Andor handelt es sich um ein kooperatives Spiel mit Rollenspielcharakter. Die Spieler übernehmen jeweils die Rolle eines Charakters mit bestimmten Fähigkeiten und Eigenschaften. Gemeinsam müssen sie nun verschiedene Aufgaben erfüllen und Artefakte sammeln, um die ins Land strömenden feindlichen Kreaturen niederzuringen.

Dabei kommt es entscheidend auf die gemeinsame Strategie an, denn die Spielzüge der Spieler sind begrenzt. Und besonders die schwerere der zwei Schwierigkeitsstufen sorgt permanent für Stresselemente auf dem Spielplan, auf die die Spieler reagieren müssen. Je ausgeklügelter die Wege der Helden geplant werden, desto größer die Chance das Königreich Andor zu retten.

In einigen der im Spiel selbst Legenden genannten Spielrunden schränkt dieser Umstand das Arsenal der Lösungsmöglichkeiten etwas zu stark ein. Das tut dem Spielspaß in diesem Strategiespiel für Kinder und Erwachsene insgesamt aber keinen Abbruch. Neben den Legenden des Basisspiels gibt es inzwischen mehrere Erweiterungen. Wer mag, kann auch eigene Legenden erfinden und ins Spiel integrieren.

  • Autor: Michael Menzel
  • Verlag: Kosmos
  • Spieler: 2 bis 4
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: ca. 30 Minuten
  • Kennerspiel des Jahres 2013
KOSMOS 691745 Die Legenden von Andor - Das Grundspiel, Kennerspiel des Jahres 2013, kooperatives Fantasy-Brettspiel ab 10 Jahren
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Das Labyrinth der Ringe

Das Labyrinth der Ringe ist ein Brettspiel, bei dem es viel um räumliche Wahrnehmung geht. Die Spieler müssen auf dem Spielplan verschiedene Gegenstände oder Figuren erreichen. Dafür müssen sie die drei beweglichen Ringe des Spielfeldes in die richtige Position drehen, damit sie ihre Spielfigur an die gewünschte Stelle bringen können.

Das erweist sich als nicht so leicht, weil den Spielern nur eine bestimmte Anzahl von Drehungen zur Verfügung steht. Da gilt es ein genaues Auge auf die Ein- und Ausgänge zu werfen, damit der eigene Plan aufgeht. Andernfalls landet man vielleicht auf einer Zwischenebene landet – und der nächste Mitspieler dreht die Figur mit seinem Zug ins Nirvana und schnappt sich die Beute. 

Ein dynamisches Spielelement besteht darin, dass die Mitspieler sich gegenseitig die gesammelten Artefakte abjagen können. Das geschieht im Verfahren „Schere, Stein, Papier“ und kann einem manch mühsam erworbenen Schatz im Handumdrehen wieder abspenstig machen.

Labyrinth der Ringe ist ein Klassiker der Strategiespiele für Kinder und eignet sich durchaus auch für Gelegenheitsspieler. Die Regeln sind simpel und ganz nebenbei wird auch noch das räumliche Vorstellungsvermögen ein wenig trainiert.    

  • Verlag: Ravensburger
  • Spieler: 2 bis 4
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: ca.  40 Minuten
Ravensburger 26166 - Labyrinth der Ringe
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Istanbul

Pfiffige Strategiespiele wie Istanbul begeistern zurecht bereits Kinder ab 10 Jahren
Handel auf dem Markt oder Zocken in der Teestube? Die Jagd nach Rubinen führt an viele Orte

Istanbul versetzt die Spieler in den schwungvollen Rubinhandel der gleichnamigen Orientmetropole. Der Spielplan besteht aus 16 Ortsplättchen (Moschee, Teestube, Markt, Karawanserei, u.a.), zwischen denen man sich als Kaufmann mit seinen Gehilfen bewegt. Dabei gilt es seine Wege möglichst geschickt zu wählen, um sich mit verschiedenen Waren einzudecken und diese verkaufen zu können und sein Geld schnell in den Erwerb siegbringender Rubine zu stecken.

Istanbul überzeugt als überaus gelungenes strategisches Bewegungsspiel. Der variable Spielaufbau erlaubt viele verschiedene Lösungswege. Da man die Ortsplättchen immer wieder neu anordnen kann, ist Istanbul ein Gesellschaftsspiel, das auch bei häufigem Spielen nicht so schnell langweilig wird.

  • Autor: Rüdiger Dorn
  • Verlag: Pegasus Spiele
  • Spieler: 2-5
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 40-60 Minuten
  • Kennerspiel des Jahres 2014
Pegasus Spiele 55115G - Istanbul Kennerspiel des Jahres 2014
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7 Wonders

Ebenfalls zu der gar nicht mal so langen Liste kurzer, aber komplexer Strategiespiele für Kinder gehört 7 Wonders. Es geht in diesem Legespiel, man ahnt es, um die sieben Weltwunder der Antike. Jeder der drei bis sieben Spieler bekommt ein Weltwunder zugelost und muss nun versuchen in den seinen Standort kommenden Spielrunden (Zeitaltern) möglichst weit auszubauen.

Dies geschieht bei 7 Wonders mit je nach Zeitalter unterschiedlichen Kartentypen, die Rostoffe fördern, Produkte herstellen oder Siegpunkte bringen. Dabei entwickelt sich ein flottes und angesichts der vergleichsweise simplen Spielablaufs überraschend komplexes Geflecht möglicher Strategien und Interaktionen zwischen den Spielern.

  • Autor: Antoine Bauza
  • Verlag: Repos / Asmodee
  • Spieler: 3-7
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 30 Minuten
  • Kennerspiel des Jahres 2011
Repos Production, UNBOX NOW, 7 Wonders, Grundspiel, Kennerspiel des Jahres 2011, Strategiespiel, 3-7 Spieler, Ab 10+ Jahren, 30+ Minuten, Deutsch
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Village

Wer es, was auch die Spieldauer angeht, etwas epischer mag, ist bei Village von Inka und Markus Brand gut aufgehoben. Jeder Spieler leitet die Geschicke einer Familie eines Dorfes über vier Generationen. Ziel des Spieles ist es möglichst viele Ruhmespunkte für die Familie zu erlangen. Dafür gilt es Familienmitglieder in Handwerk, Kirche und Rat unterzubringen und aufsteigen zu lassen. Oder sie Handel treiben und reisen zu lassen. Das alles geschieht unter einem gewissen Zeitdruck: Das Leben der Familienmitglieder währt nicht ewig und der Platz in der Dorfchronik und auf dem Friedhof ist begrenzt. Somit ist bei Village ein guten Zeitmanagement gefragt sowie ein Händchen für strategische Entscheidungen.

Village fällt unter die Strategiespiele, die für Kinder ab 12 Jahren empfohlen werden. Das ergibt Sinn, weil es doch eine ganze Palette taktischer Optionen im Blick zu halten gilt. Das Spiel lässt sich aber auch von erfahrenen Zehnjährigen gut bewältigen. Die angegebene Spieldauer von 60 bis 90 Minuten ist aber erst mit zunehmender Spielroutine realistisch.

  • Autoren: Inka und Markus Brand
  • Verlag: eggertspiele / Pegasus Spiele
  • Spieler: 2-4
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
  • Kennerspiel des Jahres 2012
Pegasus Spiele 54510G - Village (eggertspiele)
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Terra Nova

Terra Nova basiert auf dem erfolgreichen Expertenspiel-Bestseller „Terra Mystica“. Im Vergleich zur überaus komplexen Vorlage kommt Terra Nova mit einer etwas zugänglicheren Spielmechanik aus, was es auch für Gelegenheitsspieler attraktiv macht.

Die Spieler vertreten je ein Volk, dessen Siedlungsraum auf dem Spielbrett sie im friedlichen Wettstreit erweitern müssen. Dafür gilt es die begrenzten Ressourcen möglichst geschickt einzusetzen, um Gebäude zu vergrößern oder neue Landstriche urbar zu machen. Austauschbare Rundenziele und Spezialfähigkeiten jedes Volkes sorgen in Terra Nova dabei für einen dynamischen Spielablauf.

  • Autor: Andreas Faul
  • Verlag: Kosmos
  • Spieler: 2-4
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
KOSMOS 683382 Terra Nova, basierend auf Expertenspiel Terra Mystica“, Kennerspiel für 2-4 Personen ab 12 Jahren, hochwertige Ausstattung, 10 Völker, Gesellschaftsspiel, Brettspiel
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Fantastic Factories

Als einsteigerfreundliches Familienspiel mit strategischer Tiefe präsentiert sich Fantastic Factories. Hier schlüpfen die Spieler in die Rolle von Fabrikbesitzern, deren Aufgabe es ist, die effizienteste Produktionsstätte aufzubauen.

Von der Auswahl der richtigen Maschinen, Arbeitskräfte und Produktionslinien bis hin zur effektiven Ressourcenverwaltung bietet Funtastic Factories den Spielern eine Fülle strategischer Möglichkeiten. Jeder Zug erfordert dabei sorgfältige Planung und vorausschauendes Denken, um sich im Ringen um Prestige und Warenwert von der Konkurrenz abzusetzen.

Viele verschiedene Baupläne sorgen für ein hohes Maß an Abwechslung. Die einzelnen Spielrunden lassen sich schnell durchspielen,

  • Autor: Joseph Z. Chen, Justin Faulkner
  • Verlag: Strohmann Games
  • Spieler: 1-5
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: ca. 45 Minuten
Strohmann Games, Fantastic Factories, Grundspiel, Familienspiel, Brettspiel, 1-5 Spieler, Ab 12+ Jahren, 45+ Minuten, Deutsch
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Praga – Caput Regni

Wer es gern komplex und knifflig hat, ist bei Praga – Caput Regni richtig. Hier übernehmen die Spieler die Rolle von Baumeistern im Prag des 14. Jahrhunderts und müssen die Stadt in den Bereichen Wissenschaft, Kultur und Militär voranbringen.

Dafür gibt es sechs Aktionen, die immer zur Verfügung stehen, aber mit einer ständig wechselnden Palette von Kosten und Nutzen gewichtet werden. Daraus entwickelt sich eine ebenso spannende wie gelungene Mischung aus Ressourcenmanagement, Engine-Building und strategischer Planung.

Am Anfang stehen allerdings böhmische Dörfer: Es braucht Zeit, bis man in die Abläufe und das umfangreiche Regelwerk von Praga – Caput Regni hineingefunden hat. Das ist in den ersten Runden mitunter zäh, aber wer hier etwas Ausdauer mitbringt, wird mit einem wirklich abwechslungsreichen Strategiespielspaß belohnt.

  • Autor: Vladimír Suchý
  • Verlag: Delicious Games
  • Spieler: 1-4
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: 45 bis 120 Minuten
Delicious Games 8010 - Praga Caput Regni (Deutsch), Keine
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Paleo

Ein Überlebenskampf weit über das Regelbuch hinaus wartet in Paleo. Die Spieler übernehmen die Rolle einer Sippe in der Altsteinzeit und stellen sich gemeinsam der Aufgabe, genug Nahrung und Ressourcen herbeizuschaffen, um die Nacht zu überstehen und am Ende die große Höhlenmalerei fertigzustellen.

Ein System von Erzählkarten spült dabei immer neue Ereignisse und Aufgaben in die Gruppe und fordert kooperative Entscheidungen. Doch Obacht: Das Leben in der Steinzeit ist kein Ponyhof. An jeder Ecke lauern Gefahren, die Mitglieder der Sippe das Leben kosten können. Und jede Einzelfähigkeit wird gebraucht, um sich in dieser feindlichen Umgebung zu behaupten.

Die Ressourcenverwaltung, die Entscheidungsfindung und das Planen der nächsten Schritte machen Paleo zu einem taktischen Spiel, das viel Raum für Strategie bietet. Es ist gleichermaßen zugänglich für Gelegenheitsspieler und anspruchsvoll für erfahrene Spieler.

  • Autor: Peter Rustemyer
  • Verlag: Asmodee / Hans im Glück
  • Spieler: 2-4
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 45 bis 60 Minuten
Hans im Glück, Paleo, Grundspiel, Kennerspiel des Jahres 2021, Brettspiel, 2-4 Spieler, Ab 10+ Jahren, 45-60 Minuten, Deutsch
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